Gary


illustrazione di
Fulber

Nel 1977 Fulvio Bernardini (in arte Fulber) propone al settimanale "Vita Trentina" le avventure di un fino ad allora sconosciuto bobtail con lunghe orecchie nere, tal Gary appunto. Alla rivista l'idea piace e accetta di pubblicarle. Da allora il cagnone si fa amare sempre più dai lettori (e dall'editore), tanto che continua ad essere pubblicato ancora oggi in numerose avventure, alcune di esse a sfondo didattico.

Ad affiancare il buon Gary arriva, dal 1980, un nevrastenico chihuahua chiamato Spike, che occupa il ruolo di spalla cinica ed isterica, perfetto contraltare del buono e pacioccone Gary. Gary e Spike vivono a Trentopolis, dove, lasciandosi alle spalle una vita da venditori ambulanti di panini, vengono assoldati dalla prestigiosa fondazione Sensational Geographic Society e regolarmente spediti ai quattro angoli del globo in qualità di ricercatori. Le avventure che i due si trovano a vivere sono spesso solo un pretesto per sensibilizzare il lettore verso particolari temi di natura ambientalistica.

La cosa curiosa è che in tutti questi anni (nel 2002 abbiamo festeggiato il venticinquesimo), nonostante il suo evidente successo, Gary non è mai emigrato editorialmente al di fuori della provincia di Trento, riuscendo così sconosciuto alla maggior parte dei lettori non trentini.

E' (anche) con spirito divulgativo, quindi, che abbiamo deciso di presentare a livello nazionale le avventure di Gary, certi che saprà appassionare il pubblico italiano come da molti anni sta facendo con i concittadini di Fulber.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 0
(Marzo 2000)

Il monito Rongo-Rongo
testi e disegni di Fulber

La storia - che rivisita in chiave parodistica il film Rapa Nui prodotto da Kevin Reynolds e Kevin Costner e girato interamente sull'isola di Pasqua - vede protagonisti il duo canino Gary e Spike ed estende il suo raggio d'azione oltre il lavoro cinematografico, intervenendo su alcuni dati storici che riguardano l'enigmatica scrittura dell'isola; il Rongo-rongo.
Giunti sull'isola misteriosa, i nostri due novelli ricercatori precipitano in una cavità sotterranea, scoprendo un antico insediamento e alcune nuove tavolette con antiche incisioni. Grazie ad un prezioso libriccino, frutto degli studi di un famoso linguista statunitense, riescono a tradurre gli antichi segni trasportando così essi stessi e il lettore 300 anni indietro nel tempo, all'epoca in cui vennero eretti i grandi Moai (le famose facce di pietra), e offrendo una propria spiegazione su come e perché venivano costruiti, che cosa accadde ben mille anni prima del loro avvento e perché l'isola apparve quasi completamente disabitata all'arrivo dei primi europei.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 1
(Marzo 2001)

Il vento inca
testi e disegni di Fulber

Su incarico della Fondazione del Sensational Geographic per la quale lavorano, Gary e Spike si gettano sulle tracce di un antico manufatto Inca, un raro Quipus realizzato con fili d'oro annodati tra loro, nei quali sono celate le coordinate per risalire ad un favoloso carico di polvere d'oro.
Ma giunti alle rovine della mitica città di Machu Picchu in Perù, scoprono di essere attesi da una misteriosa donna-oracolo, depositaria di un segreto che permetterà loro di compiere un salto nel passato di ben 500 anni, all'epoca dell'impero del Sole. Devono però affrontare un bieco cacciatore di reperti archeologici, il prof. Hodius Obnoxious, che esordisce come "cattivo" in questa storia e che non darà loro tregua, riuscendo addirittura a sconvolgere il delicato apparato statale incaico. Ma i tre hanno solo cinque giorni per agire e tentare di capire alcuni enigmi, cinque giorni senza tempo che nel calendario Inca sono deliberatamente stati tolti e considerati inesistenti.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 2
(Dicembre 2001)

La meraviglia rossa
testi e disegni di Fulber

Questa avventura anticipa di poco l'esordio della moneta unica. I personaggi infatti "ragionano" già in termini di Euro; ma il tema dominante è il misterioso fenomeno dell'arrossamento delle acque di un lago di montagna che ha affascinato per decenni studiosi e visitatori di mezzo mondo, fino al 1964, anno in cui le acque del lago di Tovel smisero di tingersi. Ora, nel XXI° secolo, studi importanti sono stati avviati per capire le cause del mancato arrossamento. Fino all'arrivo quasi causale di Clodoveo Clima, un bizzarro e maldestro biologo che pur di intascare il premio di un milione di Euro per meriti scientifici, organizza sulle sponde del bacino alpestre un macchinoso piano per modificare artificialmente il movimento sotterraneo delle acque e far riacquistare al mitico lago il colore di un tempo. E tutto procede per il meglio finchè non giungono sul posto Gary e Spike, che fanno naufragare il diabolico piano e mettono in crisi anche l'inamovibile ed efficentissimo guardaparco Ralph.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 3
(Giugno 2002)

Il segreto delle streghe
testi e disegni di Fulber - liberamente ispirato al racconto di Mauro Neri "Giordo e Vinella"

Due pellegrini nomati Gary e Spike decidono di aiutare Vinella, una bella pulzella il cui spasimante, lo spaccone Gordo, viene rapito dalle streghe che aveva apertamente sfidato in piazza. Dopo aver incontrato una vecchia contadina e una Ghiandaia che la sapeva lunga sulle streghe di quel luogo, il terzetto riesce con un espediente a liberare il villico Gordo ma Spike, reo di aver offeso le fattucchiere, ne paga le conseguenze.

La mosca Caterina
testi e disegni di Fulber - liberamente ispirato al racconto di Mauro Neri "Il gigante Grimm"

Orchi e Basilischi sono i protagonisti di questa seconda avventura. Ma anche donna Caterina, una energica locandiera in grado di cucinare la profumata Mosa, si ritaglia un ruolo decisivo nella storia mentre farà bella mostra di sé la strabiliante "mosatrice", una macchina leonardesca costruita dai due pellegrini per preparare porzioni industriali del profumato impasto, atto a far cadere in trappola un feroce drago artritico con il vizio di calare nei villaggi per terrorizzare i suoi abitanti.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 4
(Dicembre 2002)

Il Salvanel trappolatore
testi e disegni di Fulber
liberamente ispirato all'omonimo racconto di Mauro Neri

Un gruppo di intrepidi boscaioli decidono di aprire una nuova via nel cuore della foresta, per tentare di spezzare l'accerchiamento dei nemici invasori. Ma non hanno fatto i conti con la presenza nella selva di uno spiritello dispettoso, chiamato nei racconti popolari Salvanel.
Dopo un rocambolesco incontro con Gary e Spike, i nostri uniscono le forze per affrontare il viaggio, ma i simpatici canidi sono costretti ad ingaggiare una vera e propria battaglia con l'elfo silvestre, che pur di difendere l'integrità del suo regno dissemina nella fitta vegetazione una serie impressionante di diabolici tranelli e terribili trappole, nelle quali i due cadranno puntualmente.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 5
(Maggio 2003)

Le prove di coraggio
testi e disegni di Fulber

Gary e Spike tentano di affrontare un tranquillo week-end in una suggestiva zona alpina nei dintorni di Trentòpolis. Ma questa volta, complice un equivoco degenerato in tragicomico evento, grazie alla naturale predisposizione di Spike nel cacciarsi nei guai il nemico che dovranno affrontare è davvero terribile; il fuoco. Un rogo che Gary e il suo petulante compagno d'avventure affrontano con spirito indomito ed eccessiva esuberanza, attirando l'attenzione e l'intervento di una squadra di Vigili del Fuoco Volontari. Al loro comandante non sfugge il sentimento di abnegazione al pericolo sfoderato dai nostri due amici e, nonostante i pasticci combinati, propone loro di entrare a far parte del glorioso corpo dei Pompieri. Prima però, i nostri aspiranti eroi del fuoco devono affrontare una serie di test fondamentali di abilità sul campo, che mettono a dura prova le coronarie di Kurt, il pur granitico preparatore di allievi, dimostrando quello che non si dovrebbe mai fare in situazioni di pericolo.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 6
(Agosto 2003)

L'antica disfida
testi e disegni di Fulber

In una storia ricca di riferimenti storico-folkloristici, Gary e Spike sono inseguiti dal ricco cacciatore di antichi tesori, il redivivo Prof. Hodius Obnoxious e da una banda di riprovevoli Condor delle Ande che si esprimono solo nella lingua madre. Costretti a fuggire dalla modernissima Trentòpolis del XXI° secolo, i due viaggiano nelle pieghe del tempo a bordo di un treno fantascientifico, finendo nell'anno 1998 e, sotto il ricatto del collezionista senza scrupoli, a raffare un raro anello Pontificale facente parte della collezione del Tesoro della Cattedrale.
La storia parallelamente narra delle origini e dello svolgimento della Mascherada dei Ciusi e Gobj, un'antica disputa che nel contesto delle Feste Vigiliane, riporta l'intera città nel folklore medievale. La pittoresca sfida coincide perfettamente con il clamoroso furto dell'anello, in un susseguirsi di eventi strettamente collegati tra loro, dove Gary, Spike e la demenziale gang di predatori si affrontano, trasformando la gara in costumi epocali in una gigantesca lotta senza quartiere.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 7
(Ottobre 2003)

Sortilegi di plenilunio
testi e disegni di Fulber

Cose strane accadono in un piccolo paesino di montagna, dove ad ogni Plenilunio spariscono gli abitanti nel nulla. I nostri Gary e Spike scoprono l'esistenza dei Famigli, orripilanti spiritelli al servizio delle fattucchiere, e con l'aiuto di un coraggioso ciabattino, affrontano le streghe riunitesi in un sabba infernale. Dodici rintocchi della campana del villaggio decidono le sorti dei protagonisti, vittime dell'inganno del Diavolo e di una incredibile sfida a colpi di formule magiche, nell'ultima notte di luna piena dell'anno.

I luoghi dell'incanto
testi e disegni di Fulber

Per sfuggire ad un attacco di lupi Gary e Spike si rifugiano in una caverna delle Dolomiti chiamata oggi La Grotta di Aladino, scoprendone così le ricchezze naturali in essa conservate da millenni. Un viaggio nelle profondità della Terra in un'avventura speleologica d'altri tempi che riserverà qualche sorpresa, come l'incontro con l'Ursus Spelaeus, un antenato dell'orso bruno estintosi più di 120.000 anni fa ma dalle curiose abitudini...


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 8
(Aprile 2004)

Il paese sopeso nel tempo ('s lånt åna zait)
testi e disegni di Fulber

La storia si dipana nel paese Cimbro di Luserna e narra della missione di Joseph, Hans e Franz, tre anziani ma arzilli abitanti che attraverso le nebbie del tempo cercheranno di salvaguardare la memoria delle tradizioni, dal vento dell'oblio. I tre troveranno sulla loro strada, in modo quasi casuale, i nostri Gary e Spike e assieme compiranno una sorta di balzo spazio-temporale che li condurrà in una Luserna del 1910, ad un passo dall'incendio che ne distrusse una parte e a due dallo scoppio della Prima Guerra Mondiale. Un viaggio nei riti e negli umili mestieri di un popolo di montagna, attraverso il disincanto della giovinezza che i tre vecchi Cimbri, tornati magicamente bambini, faranno rivivere ai nostri simpatici protagonisti, a tutela di un grande tesoro: la propria antica e particolarissima lingua.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 9
(Agosto 2004)

Brivido a Castel Corno
testi e disegni di Fulber

Ambientata tra le rovine di Castel Corno, eretto in Trentino attorno all'anno mille, questa nuova orrorificomica vicenda a fumetti ci presenta Gary e Spike nei panni di soldati di ventura, inconsapevoli protagonisti scaraventati durante una terribile notte di tempesta, dentro un'antica vicenda. Si narra di duelli, nobili signori, oscuri e invincibili armigeri dall'aspetto scheletrico, incanti d'amore ed una maledizione che pesa su Berta, ultima discendente della dinastia dei Castel Corno, bellissima e inquietante dama dal fascino fatale e dal passato terribile, che tesse la tela nella quale cadrà Corrado di Sejano, Signore di Castel Sajòri, nobile e coraggioso cavaliere che dividerà con i nostri simpatici eroi lo stesso destino e le stesse gomme da masticare. E l'antico e inaccessibile maniero, risvegliatosi dalla furia del tempo, rivive qui un¹ultimo brivido che attraversa il filo di questa storia fino al suo epilogo.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 10
(Settembre 2005)

La leggenda di Kino il Vestenera
testi e disegni di Fulber

Sulle tracce del pioniere gesuita Padre Eusebio Chini (Kino) nativo di Segno in Trentino, Gary e Spike sono proiettati dal XXI° secolo all'anno 1678, a bordo del galeone spagnolo La Capitana, che assieme al San Nicolas naviga verso la Spagna. Così facendo, rivivono l'avventuroso viaggio del gesuita vero le Indie Occidentali che si rivelerà pieno di incognite tra attacchi di pirati, burrasche, naufragi e un incredibile sbaglio di rotta che farà perdere all'equipaggio il successivo imbarco sull'Armada Spagnola verso il Nuovo Mondo.

Rotta a Vera Cruz!
testi e disegni di Fulber

Le cronache del tempo ci narrano della cometa di Halley, dell'incredibile viaggio di Magellano e del grande merito di Antonio Pigafetta, del bucaniere olandese Thomas Adler e della rivolta degli indiani Pueblo nel New Messico. Scenari collegati al filo del racconto che segna il tortuoso percorso che da Siviglia porterà Kino e i nostri viaggiatori del tempo a cavalcare nel deserto della Sierra Madre, da Veracruz verso Città del Messico.


Copertina di Fulber

copertina di
Fulber

Gary 11
(Dicembre 2005)

I sette giorni dei diavolo (Di sim tang von taül)
testi e disegni di Fulber

Questo secondo appuntamento con Luserna attinge il suo intrigo dalle atmosfere noir dal Faust di Goethe, che narra di un uomo che vende l'anima al diavolo.Tema presente anche in uno dei racconti popolari raccolti da Josef Bacher negli anni 1893-94 dal titolo, "Il giovane che vendette l'anima al diavolo", che ha fornito lo spunto per questa rivisitazione a fumetti con Gary paladino della verità e uno sfrontato Spike nei panni di un giovane disperato in cerca di ricchezza in una divertente e memorabile diatriba con il diavolo stesso.
Ingannando l'ingannatore, Gary e Spike, con l'aiuto di una coppia di anziani abitanti del paese, riusciranno a beffare il diavolo che, colmo d'ira, condannerà tutto il paese di Luserna allo scadere dei sette mesi pattuiti inizialmente con Spike. Le date e lo scandire degli eventi di questa vicenda si fondono perfettamente tra realtà e fantasia poiché allo scadere dei primi sette giorni per risolvere l'enigma del diavolo, giungiamo al 9 gennaio 1911. Da qui, esattamente sette mesi dopo, l'operato del diavolo divorerà per sempre gran parte del paese e del suo passato a causa di un terribile incendio che cancellerà anche il suo archivio storico
.